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AMD推出AFMF 2:革新遊戲體驗的新一代幀生成技術

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7月30日,AMD正式發布了第二代幀生成技術AFMF 2,此技術依然是基於驅動軟體層面的方案,不同於NVIDIA的硬體加速策略。AFMF 2主要針對大幅降低延遲、優化流暢度、提升性能等方面進行了重大改進,並支持更多遊戲,提供更多設置和玩法選項。

與此同時,AMD還推出了首個支持AFMF 2技術的預覽版驅動程序,其核心版本號為24.20.01.02。

AFMF 2與FSR 3超分技術相結合,可以顯著提升遊戲的性能和畫質。雖然在技術水平和遊戲支持數量上與NVIDIA的DLSS+FG相比仍有一定差距,但其性能表現依然可圈可點。

AFMF 2支持RDNA 2/3架構的所有顯卡,包括桌面獨顯、筆記本獨顯和處理器核顯,但不包括僅有2個RDNA 2單元的銳龍7000/9000系列桌面處理器。

主要技術亮點如下:

  1. 大幅降低幀生成延遲:AFMF 2能夠在遊戲引擎之外進行幀生成,並增加了新的模式,使性能更高、更靈活。根據官方數據,配合Radeon Anti-Lag抗延遲技術,《賽博朋克2077》的延遲可以降低28%,而《CS2》也能降低12%。
  2. 新搜索模式(Search Mode):在自動、標準模式之外,增加了高檔(High)級別。在2560×1440及以上分辨率時默認開啟,改進了快速運動場景下的幀生成一致性,使幀率更高、更平滑。
  3. 低功耗設備的性能模式(Perfomance Mode):包括自動、質量和性能三個檔次,可以降低幀生成過載,集成顯卡默認使用性能檔次。
  4. 擴展顯示模式:在RDNA3架構顯卡上,幾乎兼容所有無邊框全屏遊戲。
  5. 擴展API支持:除了DX12、DX11,還兼容Vulkan、OpenGL遊戲,可通過HYPR-RX或者AFMF 2控制開關。
  6. 支持Radeon Chill智能省電技術:可以設置FPS上限並降低幀率。

需要注意的是,在混合顯卡系統中,AFMF 2使用顯示GPU進行幀生成,渲染GPU專注於遊戲。

AMD此次推出的AFMF 2技術,無疑為遊戲玩家帶來了更多選擇和更優質的遊戲體驗。這一技術的革新,標誌著AMD在遊戲領域的又一重大進步。